開発記の第2回を公開しました
人口10万人規模で画面が止まってしまった問題を、どう直したかを書いています。
開発記の連載、第2回を公開しました。先日お知らせした「人口10万人規模でも動くようにしました」の裏側にあたる回です。
遠くの建物を簡単な形にすれば速くなるはずだと考えて手を入れたものの、まったく効きませんでした。重かったのは形の複雑さではなく、描画を呼ぶ回数のほうだった、という話を書いています。
人口10万人規模で画面が止まってしまった問題を、どう直したかを書いています。
開発記の連載、第2回を公開しました。先日お知らせした「人口10万人規模でも動くようにしました」の裏側にあたる回です。
遠くの建物を簡単な形にすれば速くなるはずだと考えて手を入れたものの、まったく効きませんでした。重かったのは形の複雑さではなく、描画を呼ぶ回数のほうだった、という話を書いています。