開発記、第3回から第16回までまとめて公開しました
TypeScript移行での事故、AIの道路が碁盤の目になった話、木材が尽きて詰んだ話など、実際に踏…
TypeScript移行での事故、AIの道路が碁盤の目になった話、木材が尽きて詰んだ話など、実際に踏…
人口10万人規模で画面が止まってしまった問題を、どう直したかを書いています。
このゲームをどう作っているかを、技術ブログのほうで連載にしています。
ひとつの町が育つと、少し離れた土地に次の町を興します。町どうしを結ぶと交易の収入も生まれ…
発電所や消防など、同じ用途でも性能とコストの違う施設を選べるようになりました。
建物が増えると重くなる問題に対応し、大きな街でも滑らかに動くようになりました。
夜の街並みを作り込みました。あわせて湖と川が水面らしく見えるようになっています。
オートキャンプライフのオリジナルゲームをまとめたページができました。
スタンプラリー会員でログインすると、別の端末からも続きから遊べます。
縄文から現代まで、日本の歴史をたどりながら街を育てるブラウザゲームです。