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DEV LOG

選挙にGO!の開発記

選挙にGO!をどう作ったかを、実装の判断と失敗を含めて回ごとに記録しています。

このゲームをどう作っているかを、技術ブログのほうで連載にして書いています。

おまかせ進行のボタンが実は何もしていなかった話、参議院を作るときに衆議院のコードが そのまま通用しなかった話、公職選挙法と向き合いながら機能を作った話。
同じところで悩んでいる方の役に立てばと思って残しています。

選挙にGO!をつくる全24回

  1. 第1回 衆議院総選挙のゲームを作るはずが、憲法を読みはじめていた
  2. 第2回 「おまかせで進める」機能が、実は何もしていなかった
  3. 第3回 衆議院のコードを参議院にそのまま持っていけなかった話
  4. 第4回 実在の政党名で議席を予測する機能を作って、選挙のじゃまにならないようにした話
  5. 第5回 「党内影響力」が一度も動かないパラメーターだった
  6. 第6回 新党を立ち上げる機能を作ったら、政党データそのものを動的に組み立てることになった
  7. 第7回 無料の行動を24回連打するのが最適解になっていた
  8. 第8回 議員が死ぬ仕組みを作るのに、生命表を読みに行った
  9. 第9回 おまかせ進行に、その日の得票を見るのをやめさせた
  10. 第10回 公認を、無条件に奪っていた
  11. 第11回 京都の共産党は、係数では表せなかった
  12. 第12回 「佐伯氏」という市は存在しない
  13. 第13回 選挙が終わったあとの4年間、プレイヤーは何もできなかった
  14. 第14回 当選10回、と数字だけが残っていた
  15. 第15回 元総理を出そうとして、実名は使わないと決めた
  16. 第16回 元総理が落選しても、誰も気づかなかった
  17. 第17回 最後に残った手入力の数字を、実績で置き換えた
  18. 第18回 無派閥のまま総理になれるか
  19. 第19回 地盤の選挙区が、地図から消えた
  20. 第20回 議席が過半数に足りなくても、必ず組閣できていた
  21. 第21回 総理大臣になった。それで、この人はどうなるのか
  22. 第22回 政権交代が、一度も起きていなかった
  23. 第23回 参議院が、一度も登場していなかった
  24. 第24回 参議院で圧勝しているのに、総理になれなかった

まだゲームを触っていなければ、先に遊んでみるほうが早いと思います。
選挙にGO!を開く

作っている途中で考えたことは、noteにも書いています。
午後8時、最初の当確が走る。「選挙にGO!」というブラウザゲームを作った
ブラウザゲームを10本作って、外から人が来たのは2本だけだった